​歐洲地區

(新興運動)

VX 球

​Sports VX

巧固球 

​Tchoukball

腳踢桌球

POOL SOCCER

旱地冰球

​Floorball

魁地奇

Quidditch

​地板冰壺

Floor Curling

​芬蘭木柱

Mölkky

軟式飛鏢

Soft Darts

VX 球

簡介使用特製雙頭球桿及軟網球進行多種體育遊戲 ,流行於歐洲多國
VX球非常著重選手修養及品德,故有‘ 紳士球 ’ 之稱。

特色
1.    操控雙頭VX球桿,訓練左右協調協
2.    VX球運動含有有多種技術,可體驗不同動作
3.    已持球的選手不能被對手搶奪,減輕受傷機會
4.    運動揉合,閃避球、棍網球、旋風球、獨木舟都也有其影子,可作技術轉移

設備要求
比賽人數 :  兩隊 ;  2 - 4人 一隊
師生比例 :  1 : 12 
場地需求 :  禮堂、活動室、雨天操場
器材使用 :  VX球桿、軟網球

得分方法(基本規則) : 
-用VX 球桿令VX球擊中對方選手頸部以下位置得1分
-使用VX 球桿接著對方擊出之VX球得3分

比賽方式
-場區平均分為兩邊,雙方各據一方,不能越過中線
-全程使用球桿,射擊對方或嘗試接對方射搫

 

 

旱地冰球

簡介旱地冰球由冰上曲棍球演變而來,有足夠空間時,在任何場地均可進行。以球桿射門而得分,是一項上手容易的團體運動。

特色

  1. 充滿活力、充滿能量,快樂而輕鬆的運動。

  2. 專業競技隊需要配備專業運動鞋、球桿、球門、守門員裝備等。一般體驗則只需要每人一支球桿及一個球就可以。

  3. 簡單易學,10分鐘教學即可上手。

  4. 安全性高,多數碰撞大都是在桿與桿之間產生,區別於其他運動身體與身體的衝撞,因此具有較高的安全性。

  5. 旱地冰球運動能增加隊員的互動、交流進而增加團隊的凝聚力。

得分方法(基本規則) : 

-用VX 球桿令VX球擊中對方選手頸部以下位置得1分
-使用VX 球桿接著對方擊出之VX球得3分

設備要求

器材使用 :  球桿、塑料球、球門

比賽人數 :  5人 對 5 人

師生比例 :  1 : 24

場地需求 :  禮堂、籃球場、足球場

比賽方式

  • 每人配支一曲棍,整場比賽使用一個球

  • 分兩隊對抗,每隊6人,其中一人是守門員

比賽規則 

  • 不能跳躍接球,接球的位置必須在膝蓋以下。

  • 射擊時,必須在腰線以下位置。

  • 有限度的肩貼肩搶球是允許的。

  • 不能打擊或挑起對方的球桿來搶球。

計分方法

  • 射進球門得1分

  • 在時間結束時以較高分者勝出
     

 

巧固球

簡介玩法和手球相似。場地兩端設有彈網,球員可選擇任何一端的球網進攻,只要在禁區外射球,皮球反彈出禁區及落於場區內即可得分。雙方球員不准攔截或阻止對方球員進攻,故亦有「君子球」之稱

特色

  1. 沒有碰撞、不准攔搶的巧固球

  2. 節奏明快、刺激感十足

設備要求

器材使用 :  反彈網 1個或2個、巧固球
比賽人數 :  7人 對  7人
師生比例 :  1 : 24
建議場地 :  禮堂、籃球

比賽方式

  • 單網賽 3人對3 人

  • 雙網賽 7 人對 7人

比賽規則 

  • 每次進攻只有3次傳球機會,3傳後必須射球

  • 每邊彈網只可連續攻擊3次,第4次必須換邊。

  • 球員持球時間不可多於3秒

  • 球員接球後只可最多走3步,當中只計算觸地而不會計算重心腳

  • 當攻隊球員正在傳球,射網或接球時,守隊球員不得有任何阻擋行為

  • 球員以雙腳站穩而身體與雙手均未移動時,亦視為阻擋行為

計分方法

  • 射網彈回比賽場內之球,未被對隊球員接獲時,判得1分

  • 射網之球反彈入禁區或將球射入禁區時,判對隊得1分

  • 射網之球未能觸及網時,判對隊得1分

  • 射網彈回之球,落在場外時,判對隊得1分

  • 射網彈回之球,擊中射網球員或本人接球時,判對隊得1分
     

 
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芬蘭木柱

簡介一個老少咸宜的北歐傳統運動,現時現傳至世界各地。玩法類似保齡球加飛鏢計分方式。

特色

1.    強調巧打智取,講求策略
2.    重視力度拿捏、方位掌握
3.    對抗性不大,適合友好對賽
4.    零身體接觸,可男女同場

設備要求

器材使用︰12支木柱 (編號1-12)、1 支投擲用木棒 
比賽人數︰一組器材 4至8人
師生比例 : 1 : 16
場地需求︰草地、沙地、禮堂 / 操場 (需要地席)

比賽方式

玩家分組對抗,一般分成兩組或更多,人數任意
每組輪流投擲
進行兩局或以上時,總得分較高者勝出

比賽規則 

​ 所有投擲必須是下手投擲
連續三次投擲落空時,立即出局
每次投擲後,倒下的木柱均會在倒下的位置重新站立

 

魁地奇

簡介是小說《哈利波特》中虛構的一種空中球賽,球員必須騎乘飛天掃帚參賽,比賽方式有點類似現實中的板球或馬球。現實版本的魁地奇,已經發展得十分國際性。

特色

  1. 以著名小說作為背景,更加投入

  2. 這是一項推動性別平等的運動

設備要求

器材使用 :  得分球門、掃把棍、排球、閃避球
比賽人數 :  7人 對 7人
師生比例 :  1 : 24
場地需求 :  禮堂、籃球場

比賽方式

每隊有七人球員上陣。按小說裏的角色,包括一位Seeker(搜捕手)、兩位Beaters(打擊手)、三位Chasers(追蹤者)和一位Keeper(看守手)。
第一類球員:追蹤者
-追蹤者,將會戴上白色頭巾,主要職責是將手上的排球,亦即戲中的Quaffle(快浮),拋入敵方圈圈(龍門),而且亦要阻止敵方球員射自己龍門。
第二類球員:守龍員
-與踢波一樣,同樣會有守龍員,每隊會有一個,會戴上綠色頭巾標示。負責守住龍門。
第三類球員:打擊手
-每隊有兩個戴上黑色頭巾的打擊手,他們主要用手上的閃避球,即戲中「搏格」,攻擊對方隊員。被打中的球員要立即返回主場,觸摸龍門才可以繼續比賽。
第四類球員:守捕手
-在賽事進行的第17分鐘,「金探子」(中立人員) 將會落場,而每隊各有一名「守捕手」,在賽事第18分鐘落場,鬥快搶到金探子。如果搶到,賽事會立即完  結。搶到的一方會贏出。

​ 所有投擲必須是下手投擲
連續三次投擲落空時,立即出局
每次投擲後,倒下的木柱均會在倒下的位置重新站立

比賽規則

  • 必須夾棍,如途中棍跌下,就需要返去摸一摸龍門,才可以出場

  • 場上同一性別的選手不可超過4 人

 

軟式飛鏢

簡介近年軟式飛鏢興起,可以做到線上對戰,加上安全性,已經不在局限於酒吧文化之中。

特色

  1.  鏢頭用塑膠製造,安全性比傳統的高

  2.  電子計分,切合現代需要

  3.  小肌肉控制訓練,不能一味靠大力

  4.  世界各地賽事頻頻,隨時為港爭光

設備要求

器材使用 : 軟飛鏢、電子鏢靶
比賽人數 :  2人
師生比例 :  1 : 12
場地需求 : 任何室內場

比賽方式

  • ​雙方輪流使用三支飛鏢投擲,從距離靶面紅心約244公分所設置的投擲線位置開始

比賽規則

  • 比賽進行中切勿橫越鏢靶前方,避免干擾影響選手。

  •  切勿站在選手投鏢的視線範圍中觀賽或走動。

  • 對手投鏢時請保持安靜。

  • 投鏢時也不要邊跳邊投。

  • 飛鏢鏢靶是有可能受損的,切勿以棒壘球的投法來擲鏢。 

計分方法(01Game)
在遊戲一開始,雙方會先有一組相同分數,大型的大師賽多半是「501」... 雙方輪流射鏢,每次 (每回合) 擲3鏢,以起始分數,例如「501分」去扣掉打中的分數,最先將分數扣到「正好歸零」,就能「結標」也就是贏得本場遊戲 !  結標必須「正好歸零」是 01 Game 的主要規則... 例如,某一方剩下「10分」,這回合的3鏢,如果第1鏢打中10分,就能完成結標;若打超過10分,就是「Bust」(爆分),下一回合還是要繼續從10分開始扣,直至其中一個玩家順利將所剩分數歸零。 
 

 

腳踢桌球

簡介POOL SOCCER 為近年歐美地區新興活動,簡單理解就是足球 + 桌球的合體版 ! 最初只有地台式的設置,現今已開發出吹氣式,可以帶到任何地方進行 !
 

特色

  1. 玩法特別,十分新鮮

  2. 技術簡單,老少咸宜

  3. 桌球巨型版,絕對吸引

  4. 策略性高

設備要求

器材使用 :  專用足桌球、吹氣桌球枱
比賽人數 :  2人 - 6人 一隊
師生比例 :  1 : 12
場地需求 : 活動室、操場、禮堂 (需持續插電作吹氣用)

基本概念
花波屬9~15號],色波屬1~7號,黑波屬8號,白色波沒有號碼,以上共16個球

​比賽方式

  • 雙方輪流發球 (踢白色球)

  • 最初入袋的球色,就是自己所屬的了,另一隻色就直接代表對方 (花波或色波)

  • 每次發球,如能打入自己花色入袋,可以再次發球

  • 每次發球,如果白色入袋,則對方可以任意位置放白色球,然後再發球

勝利條件
先將屬於自己的色的波打入袋,最後將黑色8號打入者勝出
如未打完色波就令黑波入袋,會直接輪掉該局

 

 

​地板冰壺

簡介冬奧運動冰壺的陸上版本,不受場地限制,老少咸宜。

特色

  1. 無體力需求,老人、兒童、青年可混合作賽

  2. 零身體觸,可男女同場

  3. 無需鬥力量,重視策略和合作性

  4. 各隊員之間有時間可溝通商量對策

設備要求

器材使用 :  地壺 8 / 12 / 16 個 及 一條賽道
比賽人數 :  一條賽道 4 人對 4 人
師生比例 :  1 : 16
場地使用 :  活動室或任何球場均何,最少有10 米長度之空間 

基本規則

  1. 比賽分成兩隊,一場比賽共計六局,每局輪流於賽道上用手把一點五公斤的

  2. 地壺推入標靶似的得分區(House),最接近圓心的便可勝出

  3. 勝出的隊伍,可計算該局分數,對方最近中心的壺至中心點,中間有多少個壺,就有多少分

  4. 最後以六局總分較高一隊為勝方

 
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