
【光劍】|LIGHTSABER|
融合競技與娛樂的新興運動
光劍是一項結合電影魅力與運動精神的現代格鬥運動,靈感源自《星球大戰》中絕地武士的武士和標誌性的光劍,現已發展成為一個劍擊運動。
這項運動由法國劍擊總會(Fédération Internationale d'Escrime,FFE)旗下光劍學院於2019年制定 ASL-FFE 官方規則,此運動隨即引入香港,迅速成為融合娛樂與競技的新興運動。
光劍運動分為兩種形式:對打和演武
1. 對打(具競賽規則)
主要指光劍格鬥的實戰技巧,注重攻擊、防守和反擊,並且需要有效運用攜帶、阻擋、躲避等防守技巧;同時亦具競賽性質,根據規則進行比賽得分,強調技術、策略和反應速度,比賽中選手需穿戴護具並遵守安全規則,比賽節奏快速且充滿變化。
2. 演武
除了比賽對戰,光劍亦設有演武套路表演項目。這是更接近傳統武術的訓練方式,強調武術的實戰和技法研習,包括體能、身法和光劍操控的結合,類似於真實兵器的武術訓練。演武多用於技術提升和武術研究,以達到更加全面和精準的光劍操作能力。
光劍LIGHTSABER特色
光劍LIGHTSABER深受歡迎的原因 !!!

光劍劍身發光,是《星際大戰》中絕地武士與西斯的力量與榮譽象徵。融合科幻與傳統武術,滿足玩家實現英雄夢想。

光劍玩法簡單,更需要參與者的策略

對戰比賽結合精確的攻防技巧與華麗的動作表現,以及嚴格的安全規則,讓參賽者在充滿策略與觀賞性的競技場上進行激烈而安全的對決。
光劍LIGHTSABER規則
光劍運動除了本身獨特的魅力和技巧外,還因為它具備挑戰性的比賽規則,使運動員能在不同難度和要求的光劍比賽中,充分發揮自己的能力。
起始設置
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以一對一方式進行對戰
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參賽者必須手持專為安全設計的光劍,並全程穿戴護具,確保比賽能夠安全、順利進行。
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對戰中沒有限制揮劍次數
勝利條件
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限時內率先獲得15分或最終得分較高的參賽者勝出比賽
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若限時間內未能分出勝負,得分較高者勝出
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雙方得分皆達10分時,進入一劍決勝,首次擊中對方頭部或身體者為勝者
基本玩法
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比賽每場限時3分鐘
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使用光劍擊中對手的手部計1分;擊中手臂或腿部計3分;擊中頭部計5分
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只需比對手更早擊中對手便可得分,計分以命中部位得分為主
犯規
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使用刺擊動作
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使用未持劍的手觸碰劍刃或對手,取消此次得分
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在比賽開始前或停止後進行攻擊,該擊中將不會計分
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比賽中故意傷害對手或做出裁判認為危險的行為

光劍LIGHT-SABER
場地
比賽場地面積建議為
8米長、5米闊長方形,或直徑8米的圓形。
光劍LIGHTSABER影片介紹
新興運動-光劍 LIGHTSABER
光劍對戰比賽影片
THE DUEL
光劍對戰影片
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光劍演武技巧影片
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活動相片

傳統民間運動,可以進行套路花式,亦有隔網對打。最初概念源自蹴踘,即是古代足球,後來亦發展到用手打的毽。

柔力球源自90年代中國山西晉中,其項目分為兩種比賽模式,分別是花生套路和網式競技的模式,前者需要熟能生巧,後者則是對套路的巧妙運用於實戰中,是一項可柔可剛的運動。

手綿球源自於1981年日本的愛知縣名古屋基督教青年會。其玩法於網球和羽毛球等運動相似,但使用手代替了球拍,使遊玩者能直接接觸球身,在球的方向、力量上更容易操控

匹克球源自於1965年的美國,1970年在美國被大規模推廣及發展,2016年開始活躍玩家增加至330萬。結合了羽毛球、桌球、網球的特徵,是發展最快的新興運動。












