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【真劍】|SASSEN|日本新興運動

很多人都曾幻想能像動漫主角一樣進行熱血的刀劍比武,日本新興運動 真劍 SASSEN 便能滿足你的願望,使用由最新科技特製的器材,安全地體驗決鬥的快感。
電子武士於2016年由日本人 本村隆馬 構思,並於2018年正式開始推廣。推廣兩年間體驗人數多達1500人。現時每月在日本不同地區均會舉辦全國比賽及體驗大會,為日本炙手可熱的新興運動。

真劍SASSEN特色

真劍SASSEN深受歡迎的原因 !!!

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真劍比賽需要把握有限的攻擊機會,極度需要集中力、觀察力,並運用智慧、閃避和突進能力取得勝利。

如像日本武士劍士一樣揮舞刀劍,滿足你從前成為動漫主角的願望。

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使用最新科技和柔軟安全的器材進行比賽,確保比賽公正性和安全性,適合男女老少參與。

1. 「SASSEN」專用刀長約45厘米,以發泡膠製成,即使擊中對手亦不會造成傷害,十分安全
 
2. 比賽時刀身會亮起藍燈,當擊中對方時燈光會變為紅燈,並自動更新戰果至計分系統
 
3. 專用刀判斷得分的速度只有0.025秒的誤差,比肉眼判斷更為精準

4. 可以在智能手機下載免費的計分應用程式,並透過藍芽連接專用刀,沒有裁判也能隨時進行比賽

真劍ASSENS器材

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真劍SASSEN規則

真劍(SASSEN)在比賽形式上,和日本古代的武士決鬥非常相似,主要以一對一方式進行對戰。比賽每場一分鐘,比賽期間需用「SASSEN刀」擊中對手得分,率先得兩分者即可取勝。比賽中每人只有五次揮刀機會,所以非常講究參賽者的集中力、觀察力和身體協調。

起始設置

  1. 以一對一方式進行對戰

  2. ​參賽者必須手持「SASSEN」專用刀

​勝利條件

  1. 限時內率先獲得兩分或最終得分較高的參賽者勝出比賽

  2. 若一分鐘後出現平局或每位參賽者已用完所有揮刀機會,則進行加時賽

  3. 加時賽限時一分鐘,每位有三次揮刀機會,率先獲得一分者勝出

  4. 如仍未分出勝負則再次進入加時賽

​基本玩法

  1. 比賽每場限時一分鐘

  2. ​使用「SASSEN刀」擊中對手頭部以外的身體部位即獲得一分

  3. ​每位參賽者只有五次揮刀機會

犯規

  1. 比賽中參賽者踏出場外,對手獲得一分

  2. 向對手投擲「SASSEN刀」

  3. 比賽中故意傷害對手或做出裁判認為危險的行為,對手獲得一分或犯規者被取消資格

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真劍ASSENS
場地

比賽場地建議大小為
7米 長 5米闊。只要連接上計分應用程式,任何場地均可進行比賽!

真劍SASSEN影片介紹

新興運動-電子武士 SASSEN
日本SASSEN關東大會比賽影片

IT 武士對決  真劍 SASSEN宣傳影片

新興運動真劍 SASSEN
​活動相片

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傳統民間運動,可以進行套路花式,亦有隔網對打。最初概念源自蹴踘,即是古代足球,後來亦發展到用手打的毽。

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柔力球源自90年代中國山西晉中,其項目分為兩種比賽模式,分別是花生套路和網式競技的模式,前者需要熟能生巧,後者則是對套路的巧妙運用於實戰中,是一項可柔可剛的運動。

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手綿球源自於1981年日本的愛知縣名古屋基督教青年會。其玩法於網球和羽毛球等運動相似,但使用手代替了球拍,使遊玩者能直接接觸球身,在球的方向、力量上更容易操控

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​匹克球源自於1965年的美國,1970年在美國被大規模推廣及發展,2016年開始活躍玩家增加至330萬。結合了羽毛球、桌球、網球的特徵,是發展最快的新興運動。

​更多新興運動的服務如 : 青年導師培訓(生涯規劃)、到校活動、體驗學習歷奇服務、領袖訓練、教師發展日、活動比賽統籌等,請跟我們聯絡!

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